给角色画出生动的姿势!
1153 阅读 2021-01-25
为了生动地描写角色,摆姿势的方法很重要。这是一个元素。但是,不擅长摆姿势的人应该有很多吧。
例如,
这样的经历,你有没有烦恼?
如何画一个很酷的角色
排列了两个女性角色的立画。
A是“小心”的直立姿势,B是重心放在一只脚上站着的姿势。
如果你把两个排列在一起,
A:像机器人一样的硬度和紧张的印象,B:身体的柔韧和模特儿一样俏皮的印象
哪个令人印象深刻呢。
如果像B那样倾斜腰的线条,使重心放在一只脚上站起来,姿势就会产生非对称性,画中加入了跃动感和华丽的信息。
如果你遇到麻烦,我们来画一个“持有”的动作。
“想不出姿势真让人为难!“有时,我想推荐的是“拿东西”的姿势可设置其显示顺序。
即使单纯地说“拿着”,根据物体的大小、形状、重量的不同,也有各种各样的拿姿势(姿势),所以姿势的想法无限扩大。
另外,根据角色的性格也会发生变化。

以上图为例,
等等,等等,根据持有方式演绎角色的个性
根据角色的性格来决定保质期,角色充满活力的插图会的。
参考停顿模型时的注意事项
如果你自己实际摆个姿势,准确地知道关节活动范围是否合理的确认和衣服皱纹的流动等,用预设和手势描绘的地方。有助于作画。
有了体镜和相机,自己拍摄想画的姿势并储存,可以作为原创的姿势集使用。
另外,姿势娃娃有助于描绘困难姿势的项目可设置其显示顺序。动态的动作姿势和悬空的状态等,可以在现实中再现。
像这样有姿势的模型的话很方便,但另一方面,如果不能熟练使用的话,就会发生下面的问题。
如果不考虑现实中的人的比例和角色的比例有不同之处而进行作画,
事情变得容易发生。
为了不改变原来角色的体型比率摆好姿势。
如果被姿势模型的印象所吸引,图案会被破坏的人,说到底我会把模型留在参考上,重新画出来我觉得偷窥会更容易顺利。
最后一句话
画角色的表情和让你穿的服装很有趣!这样的人不是很多吗?关于姿势,如果能以同样的感觉开心地处理的话,角色也会在插图中表情更加丰富地行动起来的。
例如,
- 我想挑战一幅动感的画,但我想不出一个姿势,很尴尬
- 因为没有自信,所以只画呆板的画和胸围
- 参考素描娃娃的照片,头和身体变成了一幅不好看的画
这样的经历,你有没有烦恼?
如何画一个很酷的角色

排列了两个女性角色的立画。
A是“小心”的直立姿势,B是重心放在一只脚上站着的姿势。
如果你把两个排列在一起,
A:像机器人一样的硬度和紧张的印象,B:身体的柔韧和模特儿一样俏皮的印象
哪个令人印象深刻呢。
如果像B那样倾斜腰的线条,使重心放在一只脚上站起来,姿势就会产生非对称性,画中加入了跃动感和华丽的信息。
如果你遇到麻烦,我们来画一个“持有”的动作。

“想不出姿势真让人为难!“有时,我想推荐的是“拿东西”的姿势可设置其显示顺序。
即使单纯地说“拿着”,根据物体的大小、形状、重量的不同,也有各种各样的拿姿势(姿势),所以姿势的想法无限扩大。
另外,根据角色的性格也会发生变化。

给角色画出生动的姿势!
以上图为例,
- 一只手拿着
- 抱在肩上
- 双手拿在膝盖前
- 像背包一样背在背上
等等,等等,根据持有方式演绎角色的个性
根据角色的性格来决定保质期,角色充满活力的插图会的。
参考停顿模型时的注意事项
如果你自己实际摆个姿势,准确地知道关节活动范围是否合理的确认和衣服皱纹的流动等,用预设和手势描绘的地方。有助于作画。
有了体镜和相机,自己拍摄想画的姿势并储存,可以作为原创的姿势集使用。
另外,姿势娃娃有助于描绘困难姿势的项目可设置其显示顺序。动态的动作姿势和悬空的状态等,可以在现实中再现。
像这样有姿势的模型的话很方便,但另一方面,如果不能熟练使用的话,就会发生下面的问题。

如果不考虑现实中的人的比例和角色的比例有不同之处而进行作画,
- 头部和身体的平衡
- 和原来的角色形象不同
事情变得容易发生。

- 我的脖子很细
- 身体短,腿长
- 肩膀宽短
- 手臂和腿部的肌肉要低调
为了不改变原来角色的体型比率摆好姿势。
如果被姿势模型的印象所吸引,图案会被破坏的人,说到底我会把模型留在参考上,重新画出来我觉得偷窥会更容易顺利。
最后一句话
画角色的表情和让你穿的服装很有趣!这样的人不是很多吗?关于姿势,如果能以同样的感觉开心地处理的话,角色也会在插图中表情更加丰富地行动起来的。
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