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漫画中如何绘制出液体的特殊效果?

3711 阅读 2019-09-15
本期为大家带来的是由漫联教育翻译整理的漫画教程
 
分享一篇关于漫画特殊效果画法的教程,对漫画中特殊效果的绘制还不了解的同学快来看看
 
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「教程」如何绘制出漫画中的特殊效果 part 02 漫画中的液体效果
 
水或液体的效果和其他的效果的不同的地方在于,水或液体拥有容易受到重力影响这一特点。因此在绘制时必须要有意识地去注意其活动时的「随机性」。比如,向上喷出的水收到重力的影响细碎地分裂后往下落下去。在绘制水或液体的特殊漫画效果时,这种时候往下落去的轨道要有受到重力的样子,要画出缓和的抛物线才对。
 
但是,在绘制时也没有必要完全彻底地去按照物理效果来体现。如果那么追求真实的话,3D会做的更好也说不定。在绘制的过程中,将轨迹、色彩等的浓淡点进行变化,通过省略真实液体活动的处理方式,反而可以做出更多有趣的漫画效果。


一、溅起的水花
 

波纹水平如镜,薄如纸的水面的正上方水滴落下的瞬间的画面。水滴落下的瞬间,生成王冠状的反动,在那周边有漂亮的波纹扩散开来。溅起的水花顶部是圆形的水珠,水花要清晰锐利的画出来。因为加上阴影的缘故而显出了立体感。


二、倾泻而出的油漆



绘制时要有因为落下的冲击而飞散的样子的去画水花的意识。油漆是在地面上反弹一次后往上弹的样子。为了表现的像油漆,会描绘出在地面飞散过的痕迹。水被倒在地上的场合,这种痕迹是不会画的,这就是差别。


三、水龙头里出来的水
 

为了能画好喝水之类的情景。水龙头口向上喷出的水,到嘴左右有一半在被喝着,所以在那之前的水量画少一点。然后水撞到嘴的时候随机性发生开始溃散分离的往下坠落。


四、落下来的雨
 

雨滴是随机落下的。地面上表现出的雨滴的飞沫也各种各样的形状,绘制出停止的瞬间可以表现出自然的感觉。雨的运动轨迹是一样的,雨滴画得太过仔细,反而会失去了真实感。


五、粗暴的海浪
 

首先像画圆一样画出一条曲线,再画出波浪立起的轨迹。在这个轨道上增加肉一样增加浪的形状,然后画出泡沫(白色的部分是泡沫的样子)。波浪的前段要画出细锐的感觉,波浪的粗野和速度感都可以表现出来


六、向上喷出的水
 

顺着压力向上喷出,然后立刻散开落下。绘制时给随机落下的水加上曲线轨迹会给人一种很美的感觉。向外散开的水因为有重叠的地方,所以重叠的部分会通过上色来呈现水的立体感,这也是水的一种效果的表现,要用心记住。
 
七、水平方向喷出的水



从水管里水平方向喷射出来的水。喷出口附近的因压力而直线喷出,然后立刻受到重力的影响而分裂,在远处的散开来落下去。按着之前随机的分散来绘制,可以表现出有跃动感的效果。
 
八、史莱姆一样的半液体
 

泥和存在粘性的液体。粘性的特征就是「藕断丝连」,因为重力的关系慢慢向中心聚集过去,积累后最终掉下去。经过时间后崩坏,要按照这样的思路去绘制。为了表现出有粘性的某种质感,一般会给这种液体加入其他颜色。
 
九、石头掉进水里的水花
 

水面上被石头之类比较重物体投入时溅起的水花。并不是从正上方掉下来的,而是从斜角投入的,所以斜的和随机性的某些水花要画上去。投入的反方向会溅起很高的水花。
 
参考来源:《イラスト表現の物理学 爆発+液体+炎+煙+魔法を描く》






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