考虑上色的配色和构图!
798 阅读 2021-01-22
在配色和构图的决定方法上烦恼的人不是很多吗?
1. 决定概念,制作布局
这次以“魔女”为主题进行描绘。
不是突然想画魔女,而是从寻找舒服的布局开始。不与角色设计同时并行,通过划分构图塑造和角色设计的工作,专注于每个创意可设置其显示顺序。
利用字母构图.
布局包括:上一次的报道中也使用介绍的字母构图。
字母构图是指将角色和道具比作文字配置的构图。画中可以流动,成为容易看、有冲击力的布局。
这次决定以倒C字构图进行。
在这个插图中,我设计了一个填满屏幕的布局,但我敢说如果是留有空白的构图,就会变成简单美丽的画,画面张弛有度,看点变得容易理解。
2.具有独创性的角色设计方法
制作了布局和某种程度的印象后,就会寻找与魔女“胖乎乎”相关的道具,并将其配置在角色的周围。比如扫帚和帽子。
在这里说“朴实无华”是非常重要的然后,将表现出魔女味的道具只控制在最低限度,剩下的要素赋予自己想象中的项目等。这样的话,会不会成为具有原创性的有魅力的角色设计呢?
3.配色的决定方法
角色设计确定后,就把颜色放下。在自己心中决定角色的方向性和颜色构成。
在这个阶段,插图的大致方向是决定的,所以在反复试行和错误的同时,将其推到自己能接受的地方。

各种各样的迷途,决定了以红系为主轴(类似色),以蔷薇为角色特征的魔女设计。
从上面创建一个图层,然后进行颜色调整。放置几分钟,一边重置头,一边重新配色,直到从一端理解“果然不一样”的部分。
背景为类似颜色的黄色系统,定为统一的插图。关于阴影颜色,如果从原来的颜色中选择色度和亮度降低的颜色,就会变得乏味所以,移动颜色圆圈让它变成了一种兼具红色和蓝色的色调。
4.使插图变得更好的刷洗
我会刷洗插图。
首先,颜色托雷斯.。。。这里所说的,颜色托雷斯就是能够适应线条画。因为画面有统一感,所以看起来更漂亮。此外,还会用带颜色的粗线条来描摹线条画。线条画更突出,更有统一感可设置其显示顺序。
然后对颜色进行最终调整或添加项目。因为红色很多,所以作为重音颜色,瞳孔的颜色变蓝了。在这里做更多游戏的设计和配色也会很有趣。
角色在这里完成。
5.画背景提高完成度
角色的布局取倒C字,因此,将其流程组合起来,画出旋转的背景。
角色是红色的,所以使用补色的绿色,给有冲击力的配色做了。

最后,我觉得整个插图有点不足,所以我添加了一个布娃娃和类似巫婆的物品,使整个屏幕变得热闹起来,并有一个值得一看的东西,这是一个完成的。
最后
最后,无论什么时候,我最重视的是画画。“快乐地画”我想是的。你在画画时感到快乐的时刻是什么时候?我认为珍惜这种让人觉得“快乐”的心情是最好的绘画进步。
我也会珍惜自己享受的心情,希望以后能有更好的进步。
1. 决定概念,制作布局
这次以“魔女”为主题进行描绘。
不是突然想画魔女,而是从寻找舒服的布局开始。不与角色设计同时并行,通过划分构图塑造和角色设计的工作,专注于每个创意可设置其显示顺序。
利用字母构图.
布局包括:上一次的报道中也使用介绍的字母构图。
字母构图是指将角色和道具比作文字配置的构图。画中可以流动,成为容易看、有冲击力的布局。

这次决定以倒C字构图进行。
在这个插图中,我设计了一个填满屏幕的布局,但我敢说如果是留有空白的构图,就会变成简单美丽的画,画面张弛有度,看点变得容易理解。
2.具有独创性的角色设计方法

制作了布局和某种程度的印象后,就会寻找与魔女“胖乎乎”相关的道具,并将其配置在角色的周围。比如扫帚和帽子。
在这里说“朴实无华”是非常重要的然后,将表现出魔女味的道具只控制在最低限度,剩下的要素赋予自己想象中的项目等。这样的话,会不会成为具有原创性的有魅力的角色设计呢?
3.配色的决定方法

角色设计确定后,就把颜色放下。在自己心中决定角色的方向性和颜色构成。
在这个阶段,插图的大致方向是决定的,所以在反复试行和错误的同时,将其推到自己能接受的地方。

考虑上色的配色和构图!
各种各样的迷途,决定了以红系为主轴(类似色),以蔷薇为角色特征的魔女设计。
从上面创建一个图层,然后进行颜色调整。放置几分钟,一边重置头,一边重新配色,直到从一端理解“果然不一样”的部分。

背景为类似颜色的黄色系统,定为统一的插图。关于阴影颜色,如果从原来的颜色中选择色度和亮度降低的颜色,就会变得乏味所以,移动颜色圆圈让它变成了一种兼具红色和蓝色的色调。
4.使插图变得更好的刷洗

我会刷洗插图。
首先,颜色托雷斯.。。。这里所说的,颜色托雷斯就是能够适应线条画。因为画面有统一感,所以看起来更漂亮。此外,还会用带颜色的粗线条来描摹线条画。线条画更突出,更有统一感可设置其显示顺序。
然后对颜色进行最终调整或添加项目。因为红色很多,所以作为重音颜色,瞳孔的颜色变蓝了。在这里做更多游戏的设计和配色也会很有趣。
角色在这里完成。
5.画背景提高完成度

角色的布局取倒C字,因此,将其流程组合起来,画出旋转的背景。
角色是红色的,所以使用补色的绿色,给有冲击力的配色做了。

考虑上色的配色和构图!
最后,我觉得整个插图有点不足,所以我添加了一个布娃娃和类似巫婆的物品,使整个屏幕变得热闹起来,并有一个值得一看的东西,这是一个完成的。
最后
最后,无论什么时候,我最重视的是画画。“快乐地画”我想是的。你在画画时感到快乐的时刻是什么时候?我认为珍惜这种让人觉得“快乐”的心情是最好的绘画进步。
我也会珍惜自己享受的心情,希望以后能有更好的进步。
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