绘制生动的画面的诀窍!
996 阅读 2021-01-26
这次为大家介绍角色的构图的制作方法。
等等,有很多现在就想实践的想法和技巧。
1.视线引导
当你画角色的插图时,
带着这两个“目标”来决定构图就好了。
上面的插图是
通过,插图中最想看到的脸→武器→画面左边的手→按照背景的顺序视线流向整个插图。被做了。
2.避免无意的对称和空白
一般的插图的情况
会给屏幕留下无聊的印象。如果没有特别的意图,最好避免。
例外
但是,有意图的演出的情况不限于上述。
有这样的效果。
3.理解“仰视”和“俯瞰”
“仰视”和“俯瞰”是决定构图时想要保持的代表性角度。
斜儿
从底部抬头看角色的角度可设置其显示顺序。
因为它强调立体感和深度,角色的存在感和魄力增加,身临其境。男性角色和大怪物,战斗场景可以说是面向的构图。想要展示巨龙等角色的大小时要画小建筑物和人物等,添加要比较的东西这增加了说服力。
俯瞰(鸟瞰)

从上面俯瞰角色的角度可设置其显示顺序。
因为容易加入角色的全身和背景,所以可以说明插图的状况。客观易懂的构图可还原到其原始大小和位置。因为角色的渺小会被强调,头部会表现得很大,想让脸脱颖而出的女性角色和萌萌的插画也有效。
4.旋转画面
旋转角色,并尝试在屏幕上移动。
水平线倾斜会使画面变得不稳定,给看过插图的人带来动摇。“情不自禁地让人心跳加速”有这样的效果。这就是为什么爱情游戏的静止插图等等。
紧张的战斗画面
在用对角线分隔的三角形中放置角色这样会变成有紧张感的画面。在画面的边缘配置人物会形成鲜明的对比,所以可以作为感觉“对立”的来使用。
- 按照目标展现作品的“视线引导”
- 想要按住的“仰望”和“俯瞰”
- 如何制作运动和紧迫感的屏幕
等等,有很多现在就想实践的想法和技巧。
1.视线引导
当你画角色的插图时,
- 想办法把视线集中在最想看的部分
- 你可以看到整个插图的配置
带着这两个“目标”来决定构图就好了。

上面的插图是
- 把脸的颜色亮起来
- 把剑伸出来
- 缠绕在身体上的效果
通过,插图中最想看到的脸→武器→画面左边的手→按照背景的顺序视线流向整个插图。被做了。
2.避免无意的对称和空白

一般的插图的情况
- 呆板地站着
- 对称(对称)构图
- 无用的空白
会给屏幕留下无聊的印象。如果没有特别的意图,最好避免。
例外
但是,有意图的演出的情况不限于上述。
- 对称构图:赋予宗教画般的神圣形象
- 空白:强调孤独感、空虚的气氛
有这样的效果。
3.理解“仰视”和“俯瞰”
“仰视”和“俯瞰”是决定构图时想要保持的代表性角度。
斜儿

从底部抬头看角色的角度可设置其显示顺序。
因为它强调立体感和深度,角色的存在感和魄力增加,身临其境。男性角色和大怪物,战斗场景可以说是面向的构图。想要展示巨龙等角色的大小时要画小建筑物和人物等,添加要比较的东西这增加了说服力。
俯瞰(鸟瞰)

绘制生动的画面的诀窍!
从上面俯瞰角色的角度可设置其显示顺序。
因为容易加入角色的全身和背景,所以可以说明插图的状况。客观易懂的构图可还原到其原始大小和位置。因为角色的渺小会被强调,头部会表现得很大,想让脸脱颖而出的女性角色和萌萌的插画也有效。
4.旋转画面
旋转角色,并尝试在屏幕上移动。


水平线倾斜会使画面变得不稳定,给看过插图的人带来动摇。“情不自禁地让人心跳加速”有这样的效果。这就是为什么爱情游戏的静止插图等等。
紧张的战斗画面

在用对角线分隔的三角形中放置角色这样会变成有紧张感的画面。在画面的边缘配置人物会形成鲜明的对比,所以可以作为感觉“对立”的来使用。
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